PRAVILA LIGE TPSL SEZONA 6 Kot dopolnitev teh pravil šteje angleška različica pravil iz prve sezone. V primeru razhajanja so merodajna TA pravila. V primeru nejasnosti ali protislovij v TEH pravilih je za razreševanje le-teh pristojen komisar lige, ki je dosegljiv na eldavid@email.si. Beseda komisarja je končna, preglasovanje je možno le s 100% strinjanjem vseh ostalih managerjev. Morebitno glasovanje managerjev o določenih zadevah je prosta odločitev komisarja. Od sezone 3 naprej veljajo za vse stvari, ki se odvijajo pred pričetkom sezone, pravila od prejšnje sezone (struktura novih ekip, pravila za nabor, nagrade pred pričetkom sezone ipd.) Ta pravila, kot tudi vse druge stvari, ki zadevajo ligo, so na voljo na domači strani lige TPSL na http://home.kksonline.com/smerdbog 0. Spremembe od sezone 5 [0.3] Točka dodana [1.1] Točka prirejena razširjeni ligi [1.1.1] Točka dodana [1.1.2] Točka dodana [1.1.3] Točka dodana [1.2] Nabor v enem krogu, z "normalnimi" igralci, z manjšim številom [1.3] Prehod na enokrožni sistem, priredba razširjeni ligi, spremenjen superpokal [1.4] Točka prirejena razširjeni ligi [1.5] Nagrade prirejene razširjeni ligi [1.5.1] Točka izbrisana [1.6] Sponzorstva prirejena razširjeni ligi [1.7] Točka izbrisana [2.2] Igralcev ni več možno zastonj preimenovati [2.6] Znižana kazen za raztur [4.2] Verjetnost za enajstmetrovke zvišana na 0.0009 [4.3] V prostih kolih ekipa pridobi le +1 EL [6.0] Rahlo prirejeno novi strukturi lige [6.1] Prirejeno večjemu številu klubov 0.1. Napake v programu Ker se v programu včasih pojavljajo napake, ki seveda niso namerne, se tekme v nobenem primeru ne bodo ponavljale. Popravile se bodo le morebitne napake, ki se jih da popraviti s preprostimi spremembami denarja, CP, TP, EL in podobnih stvari. 0.2. Izkoriščanje napak in pomanjkljivosti Ekipa, ki izkoristi morebitno napako ali pomanjkljivost v programu, da se nepošteno okoristi, se lahko kaznuje z kaznijo do 1000k po prosti presoji komisarja. 0.3. Konec sezone Ob koncu sezone se priredi tradicionalno srečanje managerjev, na katerem imata zadnjeuvrščeni ekipi v obeh ligah čast plačati rundo pijače ostalim managerjem. V slučaju, da se managerja zadnjeuvrščenih ekip tej dolžnosti izogneta, bosta izpostavljena javnemu zasmehovanju, in vse ekipe bodo imele moralno dolžnost, da proti njima igrajo z najboljšimi postavami. 1. Struktura sezone 1.1. Liga V ligi TPSL sta prva in druga liga. Kriteriji pri razvrščanju ob koncu sezone so sledeči: - število osvojenih točk - razlika v zadetkih - število doseženih zadetkov - medsebojna srečanja Prva liga je po rangu nad drugo ligo (ligi torej nista enakovredni). 1.1.1. Prva liga V prvi ligi je 12 klubov, igra se dvokrožno po sistemu "vsak z vsakim". Zmagovalec prve lige je ob koncu sezone kronan kot prvak lige TPSL. Ob koncu sezone zadnjeuvrščena ekipa izpade v drugo ligo, ekipa na predzadnjem mestu pa se uvrsti v playoff. Vse tekme bodo odigrane ob petkih. 1.1.2. Druga liga V drugi ligi je 5 klubov, igra se petkrožno. Prvi krog se odigra na nevtralnem terenu, nato igra vsaka ekipa z vsako dvakrat doma in dvakrat v gosteh. Ob koncu sezone se prvouvrščena ekipa uvrsti neposredno v prvo ligo, drugouvrščena ekipa pa v playoff. Zaradi večjega števila kol, kot jih ima prva liga, bodo nekatere tekme odigrane ob torkih, hkrati s polfinali oz. finali pokalov. V slučaju prekrivanja terminov, se bo razpored tekem ustrezno popravil. 1.1.3. Playoff Po koncu sezone se bosta v playoffu pomerili predzadnja ekipa prve lige in druga ekipa druge lige. Odigrali bosta dve tekmi. Zmagovalec odigra naslednjo sezono v prvi ligi, poraženec v drugi. Na tekmi playoffa ni možno trošiti CP ali TP, prav tako kluba ne dobita denarja od vstopnic. 1.2. Nabor Pred sezono se izvede nabor, kjer vse ekipe, ki so končale prejšnjo sezono izbirajo po enega igralca. Prvo pravico izbora ima zadnjeuvrščena ekipa druge lige, zadnji izbira prvak. Število igralcev na naboru bo enako od števila ekip. Starosti in SL igralcev se določijo po istem ključu, kot igralcem na dražbah. 1.3. Pokal TPSL in Superpokal Pokal TPSL se bo igral ob torkih. Pred prvim kolom bo odigrano predkolo. Vsa kola se igrajo eno tekmo na nevtralnem terenu. Ob koncu sezone se pokalni prvak pomeri s prvakom lige TPSL v tekmi superpokala. Zmagovalec te tekme dobi celotne prihodke od vstopnic za to tekmo. Če je pokalni prvak in prvak TPSL ista ekipa, se v tekmi superpokala pomeri z zmagovalcem pokala Ivana Krambergerja. Če osvoji ekipa trojno krono, je avtomatsko zmagovalec superpokala in se tekma ne odigra. 1.4. Pokal Ivana Krambergerja Izžrebale se bodo 3 skupine po štirimi klubi in ena skupina s petimi klubi, ki bodo igrali po eno tekmo vsak z vsakim. Zmagovalci skupin se bodo nato pomerili v polfinalu, tako da bo najboljši zmagovalec igral z najslabšim. V primeru, da bodo 2 ali 3 ekipe v skupini izenačene, se šteje najprej medsebojna gol razlika, zatem skupna gol razlika, nato število doseženih zadetkov, ce pa je tudi to enako, se upošteva število strelov na medsebojni tekmi ali tekmah. Če je se to enako, je boljša ekipa, ki je imela višji kolicnik (OFF-GP)/DEF v prvi minuti medsebojne tekme (v primeru enakega rezultata treh ekip se vzame povprecni količnik z obeh tekem proti nasprotnikoma). Če je še to enako, se višje uvrsti ekipa, ki je na slabšem položaju na lestvici lige. Vse tekme bodo odigrane na nevtralnem terenu. 1.5. Nagrade Ob koncu sezone se razdelijo naslednje nagrade: 1. LIGA: 1. mesto - 600k + 0.20 rating bonus 2. mesto - 510k + 0.10 rating bonus 3. mesto - 430k + 0.05 rating bonus 4. mesto - 360k 5. mesto - 300k 6. mesto - 250k 7. mesto - 200k 8. mesto - 160k 9. mesto - 140k 10. mesto -120k 11. mesto -100k 12. mesto - 80k 2. LIGA: 1. mesto - 100k + 0.05 rating bonus 2. mesto - 60k 3. mesto - 40k 4. mesto - 20k 5. mesto - 0k POKAL TPSL: Prvak 0.15 rating bonus Finalist 0.10 rating bonus Polfinale 0.05 rating bonus Četrtfinale 0.01 rating bonus (ekipe, ki se neposredno uvrstijo v četrtfinale, ne dobijo bonusa) Pokal Ivana Krambergerja: Prvak 0.10 rating bonus Finale 0.05 rating bonus Polfinale 0.02 rating bonus Najboljši strelec 1. lige: 100k Najboljši strelec 2. lige: 50k Najboljši strelec pokala TPSL: 50k Najboljši strelec pokala IK: 30k Največ doseženih zadetkov v 1. ligi: 50k Najmanj prejetih zadetkov v 1. ligi: 50k Največ doseženih zadetkov v 2. ligi: 25k Najmanj prejetih zadetkov v 2. ligi: 25k Fair play (najmanj DP): 50k MVP (največ nagrad MoM): 100k Najboljši mladi igralec (age 0, največ MoM): 50k Mesto v postavi All Stars 1. lige: 10k Mladi igralec (Age 0 ali 1) v postavi All Stars 1. lige: 25k Najboljši vratar (najboljši % obramb) 1. lige: 30k Mesto v postavi All Stars 2. lige: 5k Mladi igralec (Age 0 ali 1) v postavi All Stars 2. lige: 13k Najboljši vratar (najboljši % obramb) 2. lige: 15k 1.6. Sponzorstva Vsaka ekipa lahko izbere tri sponzorje, ki bodo ob koncu sezone izplačali določene zneske, če ekipa izpolni postavljene pogoje. Možni sponzorji, njihovi pogoji in zneski nagrad so: PIVOVARNA LAŠKO ponuja 200k za osvojitev naslova prvaka STEKLARNA ROGAŠKA ponuja 150k zmagovalcu pokala TPSL SPOMINSKI SKLAD IVANA KRAMBERGERJA ponuja 125k zmagovalcu pokala IK SLOVENSKA VOJSKA ponuja 75k ekipam, ki sprožijo vsaj 120 strelov na sovražna vrata. LOTERIJA SLOVENIJE ponuja izjemnim napadalcem 20k za vsak gol nad 12. AMNESTY INTERNATIONAL ponuja 60k ekipi, ki v sezoni zbere pod 130 DP VODOVODNO PODJETJE UNION ponuja 100k za uvrstitev v zgornjo polovico lestvice LOVSKO DRUŠTVO MORJE PRI FRAMU ponuja 125k za uvrstitev v polfinale obeh pokalov FRASEX ponuja 150k ekipi, ki v sezoni doseže več kot 38 zadetkov TELE KOM SLOVENIJE ponuja 300k ekipi, ki ne bo imela negativne bilance z nobeno drugo ekipo v ligi (štejejo tekme lige in obeh pokalov) SLS+SKD ponuja 150k ekipi z negativno bilanco z vsemi ekipami SI.MOBIL ponuja 150k ekipi z najboljšo gol razliko MUJO IN HASO ponujata 200k ekipi, ki doseže najmanj zadetkov KMETIJSKA ZADRUGA ŽALEC ponuja 100k ekipi, ki osvoji enako mesto na lestvici kot v prejšnji sezoni OSAMA BIN LADEN ponuja 300k ekipi, ki se izboljša za 6 ali več mest NASA ponuja 200k ekipi, ki se na lestvici izboljša za 4 ali več mest. INSTITUT JOŽEF ŠTEFAN ponuja 100k ekipi, ki se na lestvici izboljša za 2 ali več mest LDS ponuja 50k ekipi, ki izboljša svoj položaj na lestvici. DOMOBRANCI SLOVENIJE ponujajo 100k ekipi z pozitivno bilanco na domačem terenu ALIEN ponuja 150k ekipi z pozitivno bilanco na gostovanjih MERCATOR ponuja 130k ekipi, ki napreduje v prvo ligo. VEGA ponuja 100k ekipi, ki izpade v drugo ligo. Pri Pivovarni Union, Si.Mobilu ter Muji in Hasi se upošteva vsaka liga posebej. 2. Klubi 2.1. Ekipe Vsaka ekipa mora imeti najmanj 18 in največ 25 igralcev. 2.2. Imena Ime kluba določi njegov manager (v okvirih dobrega okusa). Ime kluba lahko manager spremeni med dvema sezonama s soglasjem vodstva lige. Če prevzame klub novi manager, lahko ob pričetku naslednje sezone preimenuje klub in igralce zastonj (s soglasjem vodstva lige). Dva igralca v ligi ne moreta imeti enakega imena. Manager lahko kadarkoli preimenuje kateregakoli igralca v svoji ekipi za ceno 50k. 2.3. Finance Prihodki kluba so nagrade ob koncu sezone in prihodki od vstopnic. Pri normalnih tekmah se prihodek od vstopnic izračuna po sledeči formuli: Vstopnina = 60 * (1 + 2*Domaci_Rating + Gostujoci_Rating) Pri nevtralnih tekmah se prihodek od vstopnic izračuna po sledeči formuli: Vstopnina = 60 * (1 + 1.5*(Domaci_Rating + Gostujoci_Rating)) Kluba si nato enakopravno razdelita prihodek od vstopnic. Odhodki kluba so nakupi igralcev na dražbah, nakupi CP pred sezono in plačilo za prekomerno uporabo CP in TP med sezono. Posojila med klubi niso dovoljena Klub ne sme imeti negativnega stanja na računu (razen v izrednih primerih, kot je uporaba ponudbe VSE na dražbi). Če klub zaide v negativno stanje (kar je možno v primeru, da na tekmi trenira več igralcev, kot dopušča njegov bančni račun), mora prodati ligi toliko CP po 40k, kolikor je potrebno, da pride do pozitivnega stanja na računu. Če mu zmanjka CP se po enaki ceni prodajajo TP. Če zmanjka tudi teh, se mu, takoj ko je to možno, zaračuna kazen v višini peternega zneska prekoračitve. 2.4. CP in TP CP in TP se uporabljajo za povečanje SL igralcev in za zvišanje OTF bonusa klubov. Pred sezono dobi vsak klub 33 TP. Za pridobitev CP mora klub plačati naslednjo vsoto: CP Cena 20 525k 25 775k 30 1050k 35 1350k 40 1675k 45 2025k 50 2400k 55 2800k 60 3300k 65 3850k 70 4500k Po začetku sezone klub ne more več dokupiti CP. CP/TP se lahko porabijo na vseh tekmah prvenstva TPSL in obeh pokalov ter superpokala. 2.5. Igralci Vsak igralec ima ime, nivo znanja (SL), starost, disciplinske točke (DP) in nivo energije (EL). Igralec je lahko kvalificiran za igro na enem položaju (GK, SW, DF, MF, WG, FW) ali več položajih (SD, DM, MA, UT). Ime igralca ima med 1 in 18 črk, in ga določi manager, ko igralec vstopi v ligo. v ligi TPSL je 6 položajev: Vratar (GK), libero (SW), branilec (DF), vezni igralec (MF), krilo (WG) in napadalec (FW). Igralci, ki lahko igrajo na več položajih (t.i. multi-position igralci) so: SD (lahko igra kot SW ali DF), DM (DF ali MF), MA (MF ali FW) in UT (DF, MF ali FW). Ekipa ima lahko največ 5 multi-position igralcev. SL se lahko povečajo s porabo TP in CP. TP so za mlade igralce (age 0 in 1), CP se uporabljajo za povečanje OTF in za igralce age 2 in starejše. SL se s starostjo znižuje. Na vsaki tekmi lahko manager izbere 4 igralce za porabo TP in 4 igralce za porabo CP. Poraba 1 CP in 1 TP je zastonj, vsak nadaljnji TP in CP se plača 25k. Izjema je OTF, za katerega se porabi 2 CP, za plačilo pa se šteje kot 1 CP. Da se igralcu s porabo CP ali TP zviša SL mora igrati na tekmi vsaj 45 minut. Igralca lahko treniramo le enkrat na posamezni tekmi in največ 10-krat v sezoni. Vsak igralec ima starost, ki je enaka ali večja od 0. Ob polovici in koncu sezone se SL igralcev zniža v odvisnosti od njihove starosti po naslednjih tabelah: Polovica sezone: SL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+ 20+ 30+ 40+ 50+ AGE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 3 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 3 4 5 6 4 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 5 0 0 0 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 6 0 0 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9 7+ 0 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 9 10 Konec sezone : SL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11+ 21+ 26+ 31+ 36+ 41+ 46+ 51+ AGE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 5 6 7 8 9 10 11 5 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 6 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 7+ 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 Če ima igralec ob koncu sezone SL manjši od 1 se upokoji. Igralci s starostjo 0 so mladinci. Mladinec postane "izkušen" po odigranih 360 minutah. Po tekmi, na kateri postane izkušen, se mu SL dvigne za 2. Če se igralec postara na age 1 preden postane izkušen ne bo nikoli dobil bonusa 2 SL. Igralec lahko postane izkušen kadarkoli med sezono ali pokalom. Mladinci ne morejo igrati na položaju, za katerega niso kvalificirani. Klub lahko promovira mladince iz mladinske ekipe. Ti mladinci imajo SL 1 in age 0. Cena za registracijo takšnega igralca je 50k. Če je ta igralec multi-position, je cena za registracijo 150k. Iz mladinske ekipe ni možno pripeljati UT igralca. Prav tako lahko klub rekrutira nadarjenega mladinca, ki ima Age 0 in SL 5. Cena takega igralca je 650k oz. 800k za multiposition. Igralci med tekmo trošijo EL. Če pade igralcu EL pod 0 se močno zviša možnost poškodb. Igralec z EL manjšim od 0 ne more začeti tekme, ali vstopiti v njo. Po vsaki tekmi dobijo vsi igralci 4 EL. EL igralca ne more biti večji od 10. Ob začetku sezone so vsi igralci spočiti (EL=10). 2.6. "Raztur" Ekipa, ki izgubi tekmo s petimi ali več zadetki razlike je doživela "raztur" in izgubi 1 CP. Če ekipa nima več 1 CP izgubi 50k. 2.7. OTF OTF je merilo uigranosti ekipe. Za povečanje OTF se porabita 2 CP. Minimalni OTF je 0, maksimalni OTF je 10. Ob koncu sezone se OTF ekipe zmanjša na 70% svoje vrednosti. 2.8. Nove ekipe Vse nove ekipe dobijo naslednje igralce (za katere same določijo imena in položaje, na katerih bodo igrali): Age 0: SL 6, SL 4, SL 3 Age 1: SL 14, SL 10, SL 8, SL 6 Age 2: SL 19, SL 13, SL 8, SL 6 Age 3: SL 22, SL 15, SL 10 Age 4: SL 17, SL 10, SL 8 Age 5: SL 10, SL 6, SL 4 Dva od teh igralcev sta lahko multi-position igralca (ne moreta biti UT) OTF novih ekip je 3, njihov rating je 0.5, dobijo pa 2500k začetnih sredstev in 5 dodatnih TP. 2.9. NMR Če ekipa ne pošlje postave za kolo, je NMR (no moves received). V tem primeru program sam določi postavo za naslednjo tekmo. Če manager ne odda postave za tri tekme zaporedoma ali štiri tekme v sezoni se ga izključi iz lige. Zato prosimo, da v primeru, da ne boste mogli pravočasno oddati postave, o tem obvestite komisarja lige, in ga prosite za odlog deadlinea. 3. Postave (Lineupi) Vse postave morajo biti v mailboxu komisarja do določenega roka. Če se mail kjer zardži in zaradi tega kdo zamudi rok, se bodo tekme odigrale brez te postave, zato ne čakajte na zadnjo minuto in raje pošljite kak dan prej. Komisar lahko na zahtevo managerja tudi podaljša rok, do katerega mora oddati postavo (včasih pač pride kaj vmes, pa ne gre pravi čas....samo je treba rečt pravi čas) 3.1. Izdelovanje postav Postave za tekme je najlažje izdelati s programom Lineup Creator, ki teče pod Windows 95 (in više). Najdete ga na domači strani TPSL (Povezave). 3.1.1. Imena datotek Datoteka s postavo za določeno tekmo mora imeti v imenu številko tekme. Npr, če oddaja postavo ekipa GOD za 18 tekmo sezone, mora biti ime datoteke GOD18.txt. Če ime datoteke ni pravilno, je kazen 25k. 3.2. Ukazi Vsak igralec mora imeti določen položaj, na katerem bo igral. Igralci lahko igrajo agresivno (a), normalno (n) ali pasivno (p) Na vsaki tekmi lahko ekipa izvede največ tri menjave. Za tekmo lahko določite igralca, ki bo izvajal enajstmetrovke. Če ga ne določite, bo streljaj igralec z najvišjim ShootingSL. Za tekmo določite tudi taktiko, ki je lahko Longball, Stalling, Ball Control, Opportunistic, Early Cross, Counter, Finesse, Press ali Normal. 3.3. Omejitve pri postavah Ekipa mora imeti točno enega GK Ekipa lahko ima največ enega SW Ekipa mora imeti med 2 in 5 DF Ekipa mora imeti med 2 in 5 MF Ekipa lahko ima največ 2 WG Ekipa mora imeti vsaj 1 FW Skupno število WG in FW igralcev je lahko največ 4 3.4. Pogojni ukazi Vsakemu igralcu lahko pred tekmo daste tri pogojne ukaza. Možni pogoji so: T >=, > # V # minuti tekme se izvede ukaz Primer: T > 50 Izvede se, ko je igrala ura večja od 50 (v 51. minuti) G <, >, =, <=, >= # Če je gol razlika manjša, večja... od # se izvede ukaz Primer: G>=0 Izvede se, če je razlika v zadetkih enaka ali večja od 0. Možna je tudi kombinacija T in G pogojev. Primer: T > 45 G < 0 Izvede se, če je v drugem polčasu (T>45) razlika v zadetkih manjša od 0 (ekipa izgublja tekmo) Možni ukazi so: C Pos Premesti igralca na novi položaj Pos. Primer: C FW - igralec bo igral na položaju FW C Agr Spremeni igralčevo agresivnost na Agr S1 Pos V igro privede prvo (S1), drugo (S2) ... menjavo .. na položaju Pos. S5 Pos Primer: S3 FW - Igralca bo zamenjal igralec S3 in igral na položaju FW. Prav tako lahko uporabite do 5 pogojnih ukazov za spremembo taktike ekipe med tekmo. 4. Potek tekme Tekma se odvija minuto po minuto 4.1. Disciplina Igralci lahko dobijo rumeni ali rdeči karton. Verjetnost, da dobi igralec karton se lahko zniža ali zviša, če igra igralec agresivno ali pasivno. Agresivnost: Verjetnost za rumeni karton v minuti: pasivno (p) 0.0002 normalno (n) 0.0010 agresivno (a) 0.0040 Če dobi igralec rumeni karton, ima hkrati možnost, da dobi rdeči karton. Verjetnost tega je polovica verjetnosti, da dobi rumeni karton. Verjetnost, da dobi igralec drugi rumeni karton je polovica verjetnosti da dobi prvi rumeni karton. Za vsak rumeni karton dobi igralec 4 disciplinske točke (DP). Za rdeči karton dobi 10 DP. Ko igralec nabere dovolj DP je izključen na naslednjih tekmah. DP Število tekem 10 1 20 2 30 3 40 4 Ob koncu sezone se vsi DP igralcev izbrišejo. 4.2. Enajstmetrovke Če igra eden ali več igralcev v ekipi agresivno ima nasprotna ekipa možnost, da sodnik dosodi enajstmetrovko v korist. Za vsakega igralca, ki igra agresivno, ima nasprotna ekipa vsako minuto verjetnost 0.0009 za enajstmetrovko. Enajstmetrovke izvaja igralec določen v postavi, ali igralec z najvišjim ShootingSL, če ni določenega igralca za izvajanje 11m ali tega igralcani na igrišču. 4.3. Poškodbe in potrošnja EL Vsak igralec ima nivo energije (EL), katerega vrednost je maksimalno 10. Po vsaki tekmi se EL vsakega igralca dvigne za 4. Med "zimskim premorom" se EL vseh igralcev v ligi poveča za 2. Če je na sporedu pokalna tekma, in je ekipa iz pokala izpadla, ali pa če je ekipa v tekočem kolu lige prosta, se vsem njenim igralcem EL zviša za 1. Med vsako tekmo se EL igralca znižuje v odvisnosti od časa, ki ga prebije na igrišču, in agresivnosti igre: Agresivnost: -EL/minuto pasivno 0.055556 normalno 0.066667 agresivno 0.077778 To pomeni, da pri pasivni igri porabi igralec v 90 minutah 5 EL, pri normalni 6 EL in pri agresivni 7 EL. Po tekmi se EL zaokrožijo na prvo nižje celo število (če ima igralec ob koncu tekme 3.886 EL, se mu zaokroži na 3) Vsako minuto imajo vsi igralci možnost, da se naključno poškodujejo. Verjetnost, da se v ekipi poškoduje naključni igralec je enaka 0.0001 plus dodatnih 0.0002 za vsakega igralca na igrišču, ki igra agresivno (v lastni ali nasprotnikovi ekipi). Če pade igralčev EL pod 0, se lahko ta igralec poškoduje zaradi utrujenosti. Za vsak EL pod 0 je ta verjetnost vsako minuto 0.0011 (če ima igralec EL -6, potem je ta verjetnost vsako minuto 0.0066). Če se igralec poškoduje takoj zapusti igrišče in ga zamenja drugi igralec (če ekipa še ni izkoristila vseh 3 menjav). Prav tako izgubi določeno število EL. Naključne poškodbe: % Poškodba Izguba EL 75% bruise (odrgnina) -4 EL 19% bad sprain (izvin) -8 EL 4% muscle pull (nateg mišice) -12 EL 2% torn ligament (utrgane vezi) -20 EL Poškodbe zaradi utrujenosti: % Poškodba Izguba EL 50% sprain (izvin) -4 EL 25% concussion (pretres) -8 EL 15% bad muscle pull (nateg mišice) -16 EL 9% torn ligament (utrgane vezi) -32 EL 1% broken leg (zlomljena noga) -96 EL, -1 SL 4.4. Menjave Na tekmi lahko vsaka ekipa izvede tri menjave. Če igralec začetne postave ne more začeti tekme (negativni EL) se pred tekmo zamenja z eno izmed rezerv, in ta menjava NE šteje med tri menjave. Pogojni ukazi za rezervne igralce štejejo le, če so le-ti na igrišču. 4.5. Vrste SL NormSL - to je SL igralca, zapisan na spisku igralcev EffectiveSL - SL igralca, spremenjen zaradi agresivnosti in igranja izven svojega položaja (OOP) ShootingSL - igralčev SL, ko pride do strela na gol. To je igralčev NormSL, prilagojen na položaj, za katerega je kvalificiran. ShootingSL je enak: 100% NormSL za FW, MA, UT 90% NormSL za MF, WG, DM 80% NormSL za DF, SD 70% NormSL za SW 45% NormSL za GK MarkingSL - je enak Effective SL, razen če igralec koga pokriva, ali če kdo pokriva njega. 4.6. Pokrivanje igralcev Če igra igralec na položaju DF, in ima ukaze za pokrivanje, pokriva igralca, ki je za to določen. MarkingSL obrambnega igralca pade na 0, MarkingSL nasprotnikovega igralca pa se zmanjša za EffectiveSL obrambnega igralca. MarkingSL pokrivanega igralca ne more pasti na manj kot 25% njegovega EffectiveSL. Če ta igralec igra agresivno, mu MarkingSL ne more pasti pod 50% EffectiveSL. 4.7. Igranje OOP in agresivnost Če igra igralec izven svojega kvalificiranega položaja, mu EffectiveSL znaša določen odstotek NormSL, po sledeči tabeli: Kvalificirani Položaj Odstotek EffectiveSL GK SW DF MF WG FW GK 100% 50% 30% 10% 0% 0% SW 50% 100% 80% 60% 40% 40% SD 50% 100% 100% 80% 60% 60% DF 30% 80% 100% 80% 60% 60% DM 30% 80% 100% 100% 80% 80% MF 10% 60% 80% 100% 80% 80% MA 10% 60% 80% 100% 80% 100% WG 0% 40% 60% 80% 100% 80% FW 0% 40% 60% 80% 80% 100% UT 30% 80% 100% 100% 80% 100% EffectiveSL igralca se nato modificira glede na agresivnost s katero igra: Agresivno: poveča za 15% Normalno: ostane enak Pasivno: zmanjša za 15% Pri obeh prilagajanjih EffectiveSL se decimalke 0.50 in višje zaokrožajo navzgor 5. Ratingi ekip 5.1. "Položajni" ratingi Položajni rating je vsota EffectiveSL vseh igralcev, ki igrajo na tem položaju. 5.2. Uravnoteženost ekipe Rating MF ne sme presegati ratinga DF za več kot 100%, prav tako ne sme rating FW presegati ratinga MF za več kot 100%. Izjema sta taktiki Early Cross in Longball, pri katerih velja, da rating FW ne sme presegati ratinga DF za več kot 100%. Če je rating katerega položaja previsok, se zniža na maksimalno dopustno vrednost. 5.3. Ratingi OFF, DEF in GP Vsaka ekipa ima rating za OFF (napad), DEF (obrambo) in GP (zaščito gola), ki se izračunajo po formulah iz naslednje tabele: GP | DEF | OFF SW DF | SW DF MF OTF | SW DF MF FW WG OTF STALL 1.00 0.50 | 1.00 1.00 1.00 2.0 | 0.25 1.00 1.25 OPPORTNSTC 0.75 0.50 | 1.00 1.00 0.75 1.5 | 0.25 0.25 0.50 1.00 1.25 COUNTERATT 0.75 0.25 | 1.00 1.00 0.50 1.0 | 0.25 0.25 0.50 1.00 1.25 1.0 NORMAL 1.00 0.50 | 1.00 1.00 0.50 1.0 | 0.25 0.75 1.00 1.25 1.0 LONGBALL 1.00 0.50 | 1.00 1.00 0.50 | 0.25 0.50 1.25 1.25 EARLYCROSS 1.00 0.50 | 1.00 1.00 0.50 | 0.125 0.25 0.75 1.75 FINESSE 0.75 0.25 | 1.00 0.75 0.50 1.0 | 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0 BALL CRTL 0.75 0.25 | 1.00 0.75 0.75 0.5 | 0.25 0.75 1.00 1.25 1.5 PRESS 0.75 0.25 | 1.00 0.75 0.25 | 0.50 1.00 1.00 1.25 2.0 Kratek opis taktik: STALL - zavlačevanje. Ekipa naredi vse, samo da gre žoga v smeri od svojih vrat. Ne zanima jih nič drugega. OPPORTUNISTIC - ekipa prav tako zavlačuje, vendar se od časa do časa le odloči za kakšen protinapad. COUNTER ATTACK - protinapadi. Ekipa aktivno preži na priložnosti za protinapade. Proti defenzivnim taktikam se ne obnese najbolje, medtem ko lahko povozi slab presing. NORMAL - normalna igra brez kakršnihkoli prednosti ali pomanjkljivosti LONGBALL - igra, pri kateri se preskoči sredina, in se z dolgimi podajami napadalcev želi priti hitro do nasprotnikovih vrat. EARLY CROSS - prav tako preskakuje sredino igrišča, vendar se podaje usmerjajo predvsem na krila. FINESSE - to je najbolj arogantna taktika in se zanaša na premoč v SL nad nasprotnikovo ekipo. Temelji na ogromno preigravanja. BALL CONTROL - ekipa poskuša nadzorovati sredino igrišča in s tem ustvariti veliko priložnosti za napadalce. PRESS - ekipa pozabi na obrambo in vse sile vrže v napad. 5.4. Taktične kombinacije Ratingi GP, DEF in OFF se prilagodijo v naslednjih primerih: - če ekipa nima SW: GP=GP*1.2; DF OFF multiplikator se zmanjša za 0.05 - za vsakega WG in FW na igrišču se WG OFF multiplikator poveča za 0.05 - vse taktike razen STALL proti LONGBALL in EARLY CROSS: DEF=DEF+50% SW SL - Opportunistic ali Counter proti Press ali Ball Control: OFF = OFF + 0.25 DF - Press ali Finesse proti Stall: DEF=DEF-0.25 DF; OFF=OFF+0.25 DF - Longball ali Early Cross proti Opportunistic ali Counter: OFF=OFF+0.25 DF Bonusi posameznih taktik: Ball Control: DEF in OFF se povečata za (OTF+5)/4 * število MF, ki jih ima ekipa več od nasprotnika. Če ima ekipa manj MF kot nasprotnik se OTF zmanjša na 0 za izračun OFF Counter Attack: OFF se poveča za (glede na taktiko nasprotnika): P 40% C,B,N,F 20% E,L 0% O -20% S -40% Finesse: DEF = DEF + (DF SL + 0.5 * MF SL)/(oppFW SL + 0.5 * oppMF SL) * (OTF - oppOTF + 10) OFF = OFF + (FW SL + 0.5 * MF SL)/(oppDF SL + 0.5 * oppMF SL) * (OTF - oppOTF + 10) Če je GP ekipe večji od nasprotnikovega OFF, se GP zmanjša na nivo nasprotnikovega OFF, razlika pa se prišteje k OFF te ekipe. 5.5. Prednost domačega igrišča Domača ekipa ima OFF in DEF ratinge zvišane za 8. Z oglaševanjem lahko ekipa pritegne na tekmo več gledalcev, in s tem dobi višji bonus. Home Bonus: 8 9 10 11 12 13 Cena: 0k 5k 10k 20k 40k 80k 5.6. Bonus za visoko moralo Vsaka ekipa dobi na tekmi dodatek k OFF in DEF v višini 10-kratnika njihovega ratinga, zaokroženo navzdol na celo število. Če ima torej ekipa rating 0.68922, dobi +6 k OFF in DEF ratingu. Upošteva se osnovni rating ekipe, brez rating bonusa. 5.7. Streli na gol in goli Vsako minuto se iz OFF, DEF in GP ratingov izračuna verjetnost, da pride do strela na gol. Skozi 90 minut tekme bi morala ekipa priti do povprečnega števila strelov, izračunanega po tej formuli: 7*((OFF - OppGP)/OppDEF)^1.5 Če pride do strela, se najprej določi, kateri igralec bo streljal. Za to se uporabi MarkingSL vseh igralcev, in njihov prispevek k OFF. Npr, pri taktiki Normal prispeva DF 0.25 svojega SL k OFF. Če je njegov SL 20, potem prispeva 20*0.25=5 SL k OFF. Če bi bil skupni prispevek vseh igralcev 100, potem bi imel ta igralec 5% verjetnosti, da pride do strela. Izjema je položaj WG, za katere je verjetnost, da pridejo do strela izračunana po sledeči formuli: WG OFF = (WG MarkingSL ^2)/WG OFF Ko se določi strelec, se izračuna možnost za offside. V odvisnosti od položaja, na katerem igra igralec, je ta verjetnost sledeča: DF 1% MF 5% WG 12% FW 19% Če ima nasprotna ekipa SW igralca, potem je lahko le FW v offsideu, verjetnost za to pa je 5% Nato se ugotovi, če gre strel proti vratom. Glede na položaj, na katerem igra igralec, je verjetnost za to sledeča: DF 5 + (ShootingSL * 3) MF 15 + (ShootingSL * 3) WG 20 + (ShootingSL * 3) FW 25 + (ShootingSL * 3) Če gre igralec proti vratom, je verjetnost, da ga vratar ubrani sledeča: Verjetnost obrambe = (60 + (2*GK EffectiveSL) - (2*strelčev ShootingSL) Ta verjetnost ne more biti večja od 90 ali manjša od 10 odstotkov Pri enajstmetrovkah ima strel 50% večjo verjetnost, da gre proti vratom, vratarjeva verjetnost, da ubrani strel, pa se razpolovi. 5.8. Sodniki Vsako tekmo sodi vnaprej določen sodnik, ki s svojimi lastnostmi vpliva na potek tekme. Vsak sodnik ima 4 lastnosti, ki so ovrednotene z vrednostmi med -10 in +10 (razen BIAS, ki je v razponu -5 do +5): STR - strogost - vrednost -10 pomeni 100% manjšo verjetnost kartonov in enajstmetrovk, +10 pomeni 100% večjo verjetnost. FLOW- tok igre - označuje, kako rad sodnik piska in s tem prekinja nemoten tok igre. Vrednost -10 poveča obema ekipama DEF za 20, vrednost +10 zmanjša DEF za 20. BIAS- pristranskost - označuje, kako "rad" ima sodnik domačo ekipo. Vrednost -5 pomeni, da se domači ekipi verjetnost kartonov zviša za 50%, gostujoči ekipi pa zmanjša za 50%. Vrednost +5 ima nasproten učinek. OFFSIDES - označuje, kako dobro vidi sodnik Offside položaje. Vrednost -10 pomeni, da sodnik offsideov ne vidi, vrednost +10 pomeni, da jih vidi 100% več kot ponavadi. 6.0. Trgovanje Trguje se lahko z vsem, razen izbori na naboru; torej z igralci, TP, CP in denarjem. Deadline za vso trgovanje je 48 ur pred deadlineom za ukaze kola. Če se menjava potrdi po tem deadlineu, se bo upošteval šele pri naslednjem kolu. Vsako trgovanje mora biti potrjeno po emailu komisarju lige, in za uradni čas potrditve šteje čas, ko je drugi udeleženec potrdil transakcijo. Komisar lige lahko blokira vse menjave, ki so očitno v škodo ene od ekip, oziroma služijo šikaniranju pravil. Prestopni rok se konča po 15. kolu prve lige. Po tem roku ni možno trgovanje z ničemer. Novinci v ligi lahko začnejo trgovati šele po odigranem 4. kolu lige. 6.1. Dražbe Med sezono bo potekalo 5 dražb (po 1., 4., 7., 11. in 14. kolu lige), na vsaki bo na voljo 6 igralcev. Spisek igralcev za dražbo bo objavljen po vsaki izvedeni dražbi. Vsaka ekipa lahko pošlje na vsaki dražbi 5 ponudb. Te ponudbe so lahko za različne igralce, ali pa tudi vse za enega igralca. V primeru večih ponudb iste ekipe za istega igralca, se upošteva najnižja ponudba, s katero še dobi tega igralca. Če ponudite za igralca več, kot imate na računu, je ponudba neveljavna. Če želite ponuditi ves denar, ki ga še imate, vnesete namesto zneska "VSE". Če dve ekipi ponudita za igralca enak znesek, lahko po naslednjem kolu zvišata svoji ponudbi, in dobi ga ekipa z višjo novo ponudbo. Če nobena ekipa ne zviša ponudbe, ali če zvišata ponudbi za enak znesek, se igralec umakne z dražbe. Za dražbe se upošteva stanje na računu PO odigranih tekmah. Format za ponudbe je: ZaporednaŠtevilkaIgralca,Ponudba,ImeIgralca ZaporednaŠtevilkaIgralca,Ponudba,ImeIgralca ZaporednaŠtevilkaIgralca,Ponudba,ImeIgralca ZaporednaŠtevilkaIgralca,Ponudba,ImeIgralca ZaporednaŠtevilkaIgralca,Ponudba,ImeIgralca Na primer: 1,500,Janez Zaporedna št. igralca je številka igralca na dražbi. Ponudba je znesek, ki ga ponujate za igralca. ImeIgralca je ime, ki ga bo igralec dobil, če uspete s to ponudbo. Če manjka katerikoli od treh podatkov v vrstici, ali če kateri od podatkov ni v skladu s pravili, je ponudba neveljavna. Verjetnosti, da ima igralec na dražbi določene lastnosti so: Starost: 0 30% 1 25% 2 20% 3 15% 4 5% 5 5% Položaj: GK 9% SW 8% SD 3% DF 20% DM 5% MF 20% WG 9% MA 5% FW 20% UT 1% SL: Naključno število med: Age 0 3-7 Age 1 9-13 Age 2 10-14 Age 3 12-16 Age 4 14-18 Age 5 16-20